March 2, 2011

Dungeon Raid

Обычно подобные игры губят две вещи: геймплей и попытка всунуть тысячу переключателей в игру для устройства, которая не терпит комплексного управления.

Но недавно я испытал то, что можно описать очень кратко: Holy Shit!

Представьте себе мир, каждый раз новый и неизведанный. С бесконечным количеством врагом, нелинейным сюжетом и бесконечными возможностями для прохождения.

А теперь посчитайте в уме количество, раз когда вы слышали подобные обещания? У вас не хватает пальцев рук и ног? А если позвать ваших друзей? Все равно не хватает?

Нелинейность сюжета - это редкое качество для игры. И у Dungeon Raid оно есть.

Бесконечное погружение в подземелье. Случайный набор умений и предметов.

При этом игра сбалансирована и имеет свой ритм. Между интенсивными боями всегда будет передышка в пару ходов, что бы собрать отвары и починить броню.

Азарт приходит не сразу. Сначала ты тупо смотришь на поле и думаешь, что в этом может быть интересного, потом пробуешь собрать отвары по оптимальному маршруту и с удивлением обнаруживаешь, что чем длиннее линия, тем больше тебе дают здоровья.

Затем ты неожиданно для себя попадаешь в комнату с немыслимым количеством врагов, и, убивая их - ты влетаешь в новую.

И тут проявляется основное качество этой игры. Ты никогда не знаешь, что будет впереди и тебе четко приходится просчитывать вероятности: починить броню, восстановить жизней или убить половину врагов на экране? Что важнее в данный момент? Дайте, подумать. Врагов 12 у каждого атака 3 - итого снимут они с меня 36 жизней, но у меня есть 3 брони, значит, часть ударов пройдут безболезненно. Можно еще собрать 6 баночек, которые дадут по 4 жизни каждая. А можно использовать заклинание телепорт и оказаться в безопасной части подземелья.

Так выглядит один ход игры. 

Игра затягивает своим ритмом, который постепенно увеличивается по мере хода игры. И только если от ваших действий зависит, будет ли это похоронный марш или победоносный.

Уже 600 ход, количество монстров не уменьшается. 800 ход, а ты продолжаешь углубляться в подземелье.

Хочется верить, что у этой игры нет другого конца кроме гибели героя. Это редкое качество игр, в которых невозможно выиграть и единственное, что ты можешь сделать - это продержатся настолько насколько это возможно.

В этом есть некоторый фатализм, который в очередной раз напоминает нам о бренности нашего существования.

Link

Автор: Максим Богуславский

//
2:26pm  |   URL: http://tmblr.co/Zql7lx3MXVv8
(View comments  
Filed under: iPhone ru Review 5-star 
  1. newtoned posted this
Blog comments powered by Disqus