Dungeon Raid
Обычно подобные игры губят две вещи: геймплей и попытка всунуть тысячу переключателей в игру для устройства, которая не терпит комплексного управления.
Но недавно я испытал то, что можно описать очень кратко: Holy Shit!
Представьте себе мир, каждый раз новый и неизведанный. С бесконечным количеством врагом, нелинейным сюжетом и бесконечными возможностями для прохождения.
А теперь посчитайте в уме количество, раз когда вы слышали подобные обещания? У вас не хватает пальцев рук и ног? А если позвать ваших друзей? Все равно не хватает?
Нелинейность сюжета - это редкое качество для игры. И у Dungeon Raid оно есть.
Бесконечное погружение в подземелье. Случайный набор умений и предметов.
При этом игра сбалансирована и имеет свой ритм. Между интенсивными боями всегда будет передышка в пару ходов, что бы собрать отвары и починить броню.
Азарт приходит не сразу. Сначала ты тупо смотришь на поле и думаешь, что в этом может быть интересного, потом пробуешь собрать отвары по оптимальному маршруту и с удивлением обнаруживаешь, что чем длиннее линия, тем больше тебе дают здоровья.
Затем ты неожиданно для себя попадаешь в комнату с немыслимым количеством врагов, и, убивая их - ты влетаешь в новую.
И тут проявляется основное качество этой игры. Ты никогда не знаешь, что будет впереди и тебе четко приходится просчитывать вероятности: починить броню, восстановить жизней или убить половину врагов на экране? Что важнее в данный момент? Дайте, подумать. Врагов 12 у каждого атака 3 - итого снимут они с меня 36 жизней, но у меня есть 3 брони, значит, часть ударов пройдут безболезненно. Можно еще собрать 6 баночек, которые дадут по 4 жизни каждая. А можно использовать заклинание телепорт и оказаться в безопасной части подземелья.
Так выглядит один ход игры.
Игра затягивает своим ритмом, который постепенно увеличивается по мере хода игры. И только если от ваших действий зависит, будет ли это похоронный марш или победоносный.
Уже 600 ход, количество монстров не уменьшается. 800 ход, а ты продолжаешь углубляться в подземелье.
Хочется верить, что у этой игры нет другого конца кроме гибели героя. Это редкое качество игр, в которых невозможно выиграть и единственное, что ты можешь сделать - это продержатся настолько насколько это возможно.
В этом есть некоторый фатализм, который в очередной раз напоминает нам о бренности нашего существования.
Автор: Максим Богуславский